前回のバッチキャプチャのプラグイン化について忘れないうちにメモ
今回は先にカスタムプロパティをスクリプトで書いてあることが前提です。
カスタムプロパティの作り方については割愛。
Junkiさんの友愛その1。から順に読んでいけば大体分かると思うので割愛。
1.ファイル→プラグインマネージャーから上記のようにコマンド選択
2.プラグイン定義
コマンド名はプラグインの名前、同時にプラグイン名も勝手につきます。
作成者自分の名前自由につけられます。
コーディング言語だけは気をつけてください、カスタムプロパティで書いた言語を選んで下さい。
メニューに追加は長いのでヘルプを見ればどこに追加されるか分かります。
メニューラベルは表示名です。
3.先に書いたカスタムプロパティのスクリプトを赤で囲ったところにコピペして保存すればメニューに追加されます。
4.plBatchCapterがこんな感じで追加されます。
先頭にWマークがついてるのは作成後ワークグループに移動したのでWがついています。
5.いらなくなったら上記のように削除してください。
沢山あるカメラごとにキャプチャ撮りたいんだけど一個ずつキャプチャしてたらめんどくせー
って時に使います。
OpenGLでのチェック提出のときに沢山カメラ作ってキャプチャするのがめんどくさかったので手軽にできないものかと作成。
スクリプト結局自分の使いやすいように書いてしまうから汎用的に作ったつもりでも使えないことってあったりするので寂しい
plBatchCapterPluguin 右クリックで保存
落としたらPluginsフォルダにぶち込んでください。
◆説明
■名前の付け方
○カメラから ・・・選択したカメラの名前でファイルを作成していきます。
○ファイル名から・・・ファイル名を入力してファイルを作成していきます。
■ファイル名
○ファイル名・・・
○付加 ・・・ケツにつける番号を001とかするよ。###で001 ##で01
○形式 ・・・良く使う形式だけ入れておきました。追加は可能だと思います。
■サイズ
○幅 ・・・キャプチャーサイズ
○高さ ・・・キャプチャーサイズ
○スケール係数・・・1~1/8まで下げれます
■ファイル形式オプション
○フレームレート・・・再生フレームにあわせてください。デフォルトは30
■ファイル形式オプション
○フリップブック起動 ・・・読んで字のごとく動くか分からない
○既存のムービープレイヤ使用・・・読んで字のごとく動くか分からない
○OpenGLアンチエイリアシング・・・たぶん動いてると思う
■実行
カメラを選択して実行・・・カメラ選択して実行して下さい。カメラを選ばないと何も起こりません
導入は自己責任の方向で
見てみたいという意見も一応あってくれたので公開
データは綺麗に整備されていません。しばらく別ごとやっているので修正はいつになるかわからないのまぁ気長に待ってください。
以下のページか
http://kur.tuzigiri.com/MMD/mmddl.html
■MMD→DownLoadからページに飛んでダウンロードしてください。
TERA三ヶ月課金したら結構やってしまいました。
エリーンが可愛いから悪いんだ!
手前のピンク髪の子がうちの子です。
ネトゲ久々にやったけど進化してますねーパソコンのスペックが進化したことで今までやりたかったことが少しずつ現実になってきてるって感じがします。
あとは回線の問題かしら。
ソードアートオンラインみたいなVRMMRとかは生きてるうちに見れるかしら
あとはダークソウル
なんか色々心折れそうです。病み村は以前の腐れ谷思い出すので壁に穴が空きそう。
というか前回諦めて売ったんだけどね、今回はクリアしたいなぁ・・・
本題。
上記の理由でニャル子さん進んでなかったけどちょっとだけ進展
フェイシャルとりあえず作りました。あとは眉毛作ったら次進もうかな
本題が一番書くことないなぁ
あ、またアニメ化するらしいので胸が高鳴りますな!