■XSIModToolでMMDのオリジナルキャラを作って踊らせることを目標に進めて行く
メタセコイアからって言うのも結構あるし
XSI→メタセコ通してってのもあるからXSIModToolのみで完結するようにしたい、非効率的だったらそのつど変える、ようはできればよい自分用メモ
とりあえずオリジナルキャラを作るにはPMDエディターでキャラをMMD用にコンバートしなければならない、用は再設定。
XSIModToolは無料配布で数少ないDirectX出力ができる3Dツールなのでその辺有効活用して行こうと思う。
DirectXは結構クセがあるので注意は必要。
そのほかにModTool自体にも制限があるのでその辺は注意が必要である。
気がついたら追記
・やってて困ったこと
予めPMDエディタ用に親子関係は結んでおく
→PMDで作業するには非常にめんどくさい
もちろんウェイトも
→同上
PMDに持っていってIK用ボーンが出力されない
→ウェイトがついているボーンの子にしてやった表示された。
軸が反転したり、変なところボーンが行くんだけど
→変な表示されてるっぽいボーン触ってCtrl+Kでニュートラルポーズ見ろ、全部0になっ
てないとどっか飛ぶ。
オブジェクトが変な方向いてる
→同上だと思うが調べてない。
軸が違う
→仕様、予めその軸想定して作るしかないと思う。
テクスチャが反転してる
→出力後のテクチャ反転させる
足のIKってどうやんの
→PMDエディタのボーンとIKを設定する、細かいから後でてかできてない。
これの修正版デス。
使い方は前回と変わりません。
修正した部分はシーン上にAniFastCopyPasteってカスタムプロパティを残すようになりました。
これでシーンを落としてもロード時にでる問題が解決したはず たぶん
http://kur.tuzigiri.com/3DCG/script/AniFastCopyPaste.js
久々にスクリプト、タイトルのまんまです
カスタムプロパティの書き方覚えて色々便利になった。
簡単な概要はAniSet0~9ってクリップを作って貼り付けてキーを打つそのまんまです。
アクションの格納とアクションの適用をしてるだけ、標準機能です。
問題はシーンを落とすとアニメーション貼り付けるときに上手くいかない、たぶん動かない。
プラグイン化するにはもうちょっと詰めたかったので保留。
右クリックで保存してください。
http://kur.tuzigiri.com/3DCG/script/AniFastCopyPaste.js
■使い方
黄色で囲っている部分がアニメーションを保存するときに使用します。
青で囲っている部分のAnimatin0~9にそれぞれ登録ができます。
Animatin0~9のどれかにセットして、登録を押すとAniSet0~9が作られます。
すでにクリップがある場合は削除して上書きします。
AniSet0~9のデータがある場合
ボタンを押すと現在のフレームから貼り付けます。
まぁこんなところでとりあえず使える形。
いちいち貼り付けるときにダイアログボックスでるのうざかったんですよね、シノプティックビュー作るのでも良かったんですけどカスタムプロパティ覚えてからはこっちのが楽になりました。便利。
っていうR-18の企画出ました。確かここR18ダメだったと思うで
http://www.cg-site.net/members/14820
あたりから飛んでいただければと思います。