ソース全文とりあえず
小数点以下も出せるけどとりあえず整数がほしいらしいので整数だけ
//-------------ここから------------
//フリーズしていないと使えません、.PositionArrayっての参照してください。
var oSel = Selection(0);
//ジオメトリを取得
var oGeo = oSel.ActivePrimitive.Geometry
//頂点数を取得
var oPCount = oGeo.Points.Count
//配列を作成
var aPos = new Array(oPCount*3)
//頂点数だけループ
for(i=0;i<oPCount;i++){
var oPoint = oGeo.Points(i)
//SRTの値を配列に入れる作業
for(j=i*3;j<(i*3)+3;){
//roundの部分をceilにすると切り上げ、floorにすると切捨て
aPos[j] = Math.round(oPoint.Position.x)
aPos[j+1] = Math.round(oPoint.Position.y)
aPos[j+2] = Math.round(oPoint.Position.z)
//logmessage ("Xは"+aPos[j])
//logmessage ("Yは"+aPos[j+1])
//logmessage ("Zは"+aPos[j+2])
//ループ回数を進める計算
j = j + 3
}
}
//頂点を動かす
oGeo.Points.PositionArray = aPos;
顔のウェイトがおかしくなっていたようなので修正版をアップしました。 前回のver1.00をダウンロードしたかたは最新版のダウンロードをお願いします。 http://ux.getuploader.com/kur_mmdup/download/5/kuuko1.01.zip
一通り終わったので公開ですー。
今回は前回に比べて随分速いペースで作れました。
6/3にCGArtのファンタジー祭りがあってそこから2~3日休んで作ったから23日くらいですね。
一月以内に作れるとモチベが保てるのでこのペースくらいで作れたらいいなぁとは思いますがどっかでだれるんですよ、分かってます自分のことなので
次は双葉杏ちゃん作ろうかなと思ってたんですけど、グタタンも気になるのでその辺悩み中。
その前に別ごとやる予定なので早くて次回作は2ヵ月後くらいですかね。
気長に待っていただけると光栄です。
ご意見ご感想お待ちしておりますのよさー。
あ、ニャル子の放送が終わりましたね。ねんどいろども発表されて二期発表はまだですか!早くしないと風邪引きますよ私は!
おおよそ全体が見えてきました。
ここまで10日くらい、ニャル子とはなんだったのかっていうくらい速度に差が出てます辛い。
今回は体をニャル子から持ってきているのでウェイトと体のUV展開はほぼ何もやってません。テクスチャ描いただけです。
これから顔の修正をする。そのための自分用赤ペン。
似なくて困ったときは3D上でいじるより2Dで修正してそれを3Dで修正しなおすほうが早いことがよくあります。
なんだかんだで3Dは手間が掛かるのですヨ・・・。
こっちが元3D
でこれからこっちの方向に持っていく。髪留めみたいな火はまだどうするか考えてない。Fxデータで火とかできるっぽいのでそちらも考慮していきたいところ。