
絶賛修正中。
ウェイトのバグだと思うんですけど、ほとんど覚えてない。
たぶんウェイト値が4以上もしくは2以上な気がする。
PMXデータになって1頂点に対してのデフォーマーの数は4つまでつけれるようになりました。
このルールを守らずに1頂点に対して5つとかつけるとそこ場所だけじゃなく、そのオブジェクトが一気にぐっちゃぐちゃになります。
しかも動かしてみないと分からないというめんどくさいものです。
読み込んだ時点では形保っているから気がつきにくいんですよ。本当にね。
ユーザーデータ作るにあたってのメモも溜まってきたんでそのうちちゃんと整理して纏めたいな。
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