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Polygon Life

コミケの情報とかもあげていく予定、予定 3Dで好きなものを作っていく製作過程とか色々

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ニャル子さん進展

仕事に忙殺されています、帰って1時間2時間作業できればやってるんですが歩みが亀なので本当進みません。
コミケは関係ないけど期間的にコミケくらいまでに完成させたかったけど怪しい・・・

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MMD顔修正

MMD用のモデルを作成中で一応顔まで終わったので途中経過
まとまってきたけどキャラと少し違うので5分くらい赤入れて修正予定を簡単にメモってみた。
髪の毛作ってから直していこうと思う。



頭の後ろは髪の毛で隠れるので結構カクカクしてます。
今回は目にちょっと工夫が凝らされているのでMMDの仕様で生かされると良いな。
何を作っているかはもうちょっとしてから分かると思います。

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MMDメモ2

どんどん前の記事に書き足していこうかと思ったけど前どの段階でどんな問題にぶち当たるかの履歴にもなるので残しておこうと思う。
とりあえずダンスまで可能になったので記載



PMDで作業すること
1-1.ボーン名修正
こちらはリストを作成すれば一発で直せるのでたいした問題ではない
後で自分が困らないようにxsiで名前はちゃんとつけましょう。

2-1A.足のIK化
※コレはやめた方がいいかも。
これは地味に何度もやるとめんどくさいのプラグインを使用します。
IK Maker(http://www.paperguitar.com/nihongo-blog/mmd/319-pmde-plugin-ik-maker.html)を使用して作業します。
詳しくはそちらを見てください。


2-1B.足のIK化

PMDEを二つ起動して片方に初音ミク・もう片方に自作モデルを表示する
IKを表示して、初音ミクモデルから自作モデルに必要なIKをコピーする(※IK設定参照)

2-2B.足のIK化(親子関係修正)
コピーした後ボーンに戻り、右足IK・左足IKの親を-1に設定する。

3-1.センターボーンの子を修正

場合によりますが、センターボーンの子がおかしなことを向いている可能性があります。その場合はセンターボーンの子をセンター先に設定してください。

3-2.センター座標の修正
出力の次第によりますがセンターボーンが0地点に来ていることがありますので
ボーン座標のYに"8"と入力し修正してください。

4-2.~先ボーンの非表示化
編集→ボーン→「~先ボーンの非表示化」でXSIでいうeffを非表示にする

保存して終了、初音ミクのモデルが踊れるようになった。


今は剛体を試しているところ
残り
剛体(物理計算?)
フェイシャル(表情)
質感設定

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MMDメモ

■XSIModToolでMMDのオリジナルキャラを作って踊らせることを目標に進めて行く
メタセコイアからって言うのも結構あるし
XSI→メタセコ通してってのもあるからXSIModToolのみで完結するようにしたい、非効率的だったらそのつど変える、ようはできればよい自分用メモ
とりあえずオリジナルキャラを作るにはPMDエディターでキャラをMMD用にコンバートしなければならない、用は再設定。
XSIModToolは無料配布で数少ないDirectX出力ができる3Dツールなのでその辺有効活用して行こうと思う。
DirectXは結構クセがあるので注意は必要。
そのほかにModTool自体にも制限があるのでその辺は注意が必要である。

気がついたら追記

・やってて困ったこと
予めPMDエディタ用に親子関係は結んでおく
→PMDで作業するには非常にめんどくさい

もちろんウェイトも
→同上

PMDに持っていってIK用ボーンが出力されない
→ウェイトがついているボーンの子にしてやった表示された。

軸が反転したり、変なところボーンが行くんだけど
→変な表示されてるっぽいボーン触ってCtrl+Kでニュートラルポーズ見ろ、全部0になっ
てないとどっか飛ぶ。

オブジェクトが変な方向いてる
→同上だと思うが調べてない。

軸が違う
→仕様、予めその軸想定して作るしかないと思う。

テクスチャが反転してる
→出力後のテクチャ反転させる

足のIKってどうやんの
→PMDエディタのボーンとIKを設定する、細かいから後でてかできてない。

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プロフィール

HN:
kur
年齢:
37
HP:
性別:
男性
誕生日:
1988/03/17
職業:
3Dデザイナー
自己紹介:
サイト設置2006/04/25
社会へと飛び出した夢追いかけるしがない一人の人間、日々が明日へ続く一歩だと信じて今日も生きる


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